
| 技名(クリックすると詳しい情報が分かります) | 技の効果 |
| ボンバー | ゲーム参加者の全員が全て指を上げると勝ち |
| バンボー | ゲーム参加者の全員が全て指を下げると勝ち |
| ビンボー | ゲーム参加者の上がった指の合計が1つで勝ち |
| マイク | ゲーム参加者の上がった指の合計が2つで勝ち |
| アントウォーリア | ゲーム参加者の上がった指の合計が3つで勝ち |
| ランドマイン | ゲーム参加者の上がった指の合計が4つで勝ち |
| ダイナマイト | ゲーム参加者の1人だけが2つ指を上げると勝ち |
| ロケットランチャー | ゲーム参加者全員が指を1つずつあげると勝ち |
| 技名(クリックすると詳しい情報が分かります) | 技の効果 |
| セメント | 相手が指を上げたときに使うと上がった状態のまま動けなくなる |
| コンクリート | 相手が指を下げたときに使うと下がった状態のまま動けなくなる ただしガードをして上がっていない指には無効化 |
| スライム | ガードをしていない限りどんな状態でも固まり、自分は一つ固まる |
| ボンド | 一つ上げ一つ下げた状態のプレイヤーはその状態で固まる |
| 技名(クリックすると詳しい情報が分かります) | 技の効果 |
| ネットウ | 上に上がって固まっていた指を1つ直し、もし相手も上がって固まっていたらそれも治る |
| ナットウ | 下に下がって固まっていた指を1つ直し、もし相手も下がって固まっていたらそれも治る |
| エンサン | 1つ上がって1つ下がって固まっていた場合、両方直し、相手も同じ状態なら治る |
| 技名(クリックすると詳しい情報が分かります) | 技の効果 |
| オキョウ | 自分は発動した次のターンから技を発動することが出来なくなり、片方ずつ手を減らしていく |
| マンモウソウ | 自分は発動した次のターンから技を発動することが出来なくなり ガードしてない指は自分以外全て固まり、ガードした場合はガードフウジ状態 プレイヤーは1発技しか使えなくなり、自分のターン毎に片方ずつ手を減らす |
| 技名(クリックすると詳しい情報が分かります) | 技の効果 |
| オキョウフウジ | 同タイミングで相手がオキョウを発動した場合 無効化+追加効果ミスすれば自分へのダメージ |
| マンモウソウフウジ | 同タイミングで相手がマンモウソウを発動した場合 無効化+追加効果ミスすれば自分へのダメージ |
| ブッキョウフウジ | 同タイミングで相手がオキョウ、マンモウソウを発動した場合 無効化+追加効果ミスすれば自分へのダメージ |
| マレットフィンガー | 同タイミングで相手が固め治し技を発動した場合 無効化+追加効果ミスすれば自分へのダメージ 自分のターンに発動した場合 両手ともガードしていないプレイヤーはマレットフィンガー状態 |
| ガードフウジ | 同タイミングで相手がガードをした場合、ガードが使えなくなる |
| 技名(クリックすると詳しい情報が分かります) | 技の効果 |
| ガード | 自分、相手のターン問わず自分の指への固め系を無効化 ただしガードをした手の指は上げられない |
| タタリ | オキョウ、マンモウソウ中に規定の技以外を使用すると 1つ固まり+1ターン飛ばし+数字だけしか使えなくなる |
| キョウセイタタリ | 追加効果を受けている最中にマンモウソウを食らうと 1つ固まり+1ターン飛ばし+数字だけしか使えなくなる |
| ハメ | 指を上げる数を教えあい、2つ固まっている相手を負けさせる |
| シッペ | ゲームの勝者が敗者の腕にする攻撃 |














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